Les races

Au tout début du jeu, à l’inscription, vous pouvez choisir votre type d’armée. Voici plus d’infos sur les bonus et malus.

Types d’armées

Le plus important dans les armées sont les bonus, malus en attaque et défense car c’est ce qui prendra le plus d’importance lorsque vous progresserez dans RoL.

  • Chevaliers :

Attaque : +20%.
Défense : -10%.
Tours de gardes : 1.
Fortification niv 1 : Tentes.
Bonus : 15 soldats en attaque, 15 soldats en défense et 10 serfs.

  • Suicidaires :

Attaque : +50%.
Défense : -25%.
Fortification niv 0 : aucune.
Bonus : 5 serfs et 5 soldats en attaque.

  • Sorciers :

Tours de gardes : 4.
Fortification niv 2 : palissade.
Bonus : 15 sorciers et 8 serfs.

  • Sages :

Attaque : -30%.
Défense : +15%.
Tours de gardes : 4.
Fortification niv 3 : mur en chêne.
Bonus : 20 serfs.

Il est possible de changer de type d’armée grâce aux cendres. Il suffit d’avoir 8500 grammes de cendre et d’effectuer le don de reconversion qui est instantané.

Fonctionnement

Les bonus et malus s’appliquent sur les troupes et non pas sur l’attaque total.
Par exemple, supposons que quelqu’un ait 100 000 sorciers en niveau “Maitre sorcier”. On a un total en attaque de 5*100 000 = 500 000 et en défense de 10*100 000 = 1 000 000 (Cf “Les troupes” )

Selon les armées on aura : (Attaque/Défense)

Chevaliers : 600 000/900 000
Suicidaires : 650 000/850 000
Sorciers : 500 000/1 000 000
Sages : 350 000/1 500 000

De plus, le bonus/malus défensif s’applique sur la fortification.

Lorsque vous allez sur la fiche d’un seigneur, vous voyez seulement sa FAA, et les bonus/malus ne sont pas appliqués.
Pour avoir une idée de la FAD multipliez la FAA par 2 (car la plupart du temps, la FAA vient des nombreux sorciers que possèdent les seigneurs).
Par conséquemment, vous savez que le seigneur a au moins :
Défense au moins : ( (FAA*2) + (FAA*2)*(%BonusDéfensif) ) ou en factorisant : (FAA*2)*(1 + %BonusDéfensif)

Comparaison

Si on additionne l’attaque et la défense obtenu avec les bonus/malus, on a le classement suivant pour 10 unités (Attaque/Défense)

10 Unités sorciers :

1) 150 : Sages (35/115), Chevaliers (55/95), Sorciers (50/100), Suicidaires (75/75)

10 Unités dragons :

1) 600 : Sages (140/460), Chevaliers (240/360), Suicidaires (300/300), Sorciers (200/400) et Barbares (260/340)

10 Unités démons :

1) 600 : Sages (140/460), Chevaliers (240/360), Suicidaires (300/300), Sorciers (200/400)

On constate que les armées sont équilibrées cependant la défefnse n’est pas le plus important et il vaut mieux privilégier l’attaque.