Les Espions

  • Outil de calcul des espions : ICI

Les espions sont certainement l’unité la plus importante de RoL. Les espions vont vous permettre d’optimiser vos tours en volant plus d’écus. Plus vous avez d’espions, et plus vous volez d’écus.

Si vous n’avez pas d’espions, vous volez au moins 10% des écus. Les espions ont une efficacité :
1 fois sur 3, ils volent normalement : efficacité x1
1 fois sur 3, ils sont performant et volent : efficacité x1,5
1 fois sur 3, ils font n’importent quoi : efficacité x0,5

Fonctionnement

Lorsque l’on vole (et que l’on gagne), on vole :

écus_volés = écus_du_seigneur * (0,1 + Nb_espions*efficacité)

où efficacité vaut donc parmi 1 / 1,5 / 0,5

Paliers

A partir de cela, on peut voir 3 paliers pour les espions.

  • 60 espions : 1 fois sur 3 on vole tous les écus
  • 90 espions : 2 fois sur 3, on vole tous les écus
  • 180 espions : 3 fois sur 3, on vole tous les écus

Inutile d’acheter plus de 180 espions.

Coût des espions

Le 1er espion coute 40000 écus, le 2e 80000, le 3e 120000, etc…
L’espion suivant coute 40000 écus de plus que le précédent.
Le 180e espion coute 7200000 écus.


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